REVIEW: MAGIC ESCAPE

MAGIC ESCAPE
Dirección: C/ Ramón i Cajal, 67 08012, Barcelona
Acceso: Joanic (L4)
Nº jugadores: 2 a 10
Precio: 10 €/P
Redes: web / facebook

“CONJURO PARA UN BUEN ESCAPE ROOM:

– 1 MISTERIO POR RESOLVER

– UNA PIZCA DE “SALTO DE FE”*

– UN PUÑADO DE PUZZLES BIEN MADURADOS

– REMOVER Y COCER A FUEGO LENTO DURANTE 60 MINUTOS”

Sin querer desvelar mucho, os diremos que este juego se puede jugar todos a una (en equipo unido) o dividiéndose en subequipos cuyos caminos se separan y vuelven a coincidir en momentos destacados del juego.

Historia

El GRAN MAGO Zaregord ha desaparecido por culpa de un conjuro. Deberemos deshacer este hechizo que le traerá de regreso a casa.

Ambientación

No es de las salas más decoradas que nos hemos encontrado no obstante es destacable como conforme te adentras en el juego encuentras más y más partes que te van sorprendiendo, objetos que te impregna de magia.

Durante el juego nos acompaña una música que suscita misterio y magia.

Estos ingredientes bien mezclados componen una pócima perfecta para adentrarte bien en la aventura.

Originalidad y calidad de los enigmas

Para superar Magic Escape, los monos os recomendamos invocar vuestra capacidad de observación, tomar una poción de alta deducción, remover bien el caldero y no dejarse ningún ingrediente por el camino! Olvidarnos de algún detalle podría ser nuestra perdición y no caer bajo los hechizos de la ofuscación, nerviosismo y “contrarelojismo”.

Pues es un room que requiere de estar bien sincronizados y comunicar con el equipo cada enigma que vamos encontrando y resolviendo.

Tenemos que destacar el momento “Salto de fe” que tanto nos gusta a los Unlocker Monkeys. Ese enigma en el cual haces “algo” sin estar muy seguro de que vaya a funcionar o te estás flipando… y efectivamente funciona.

La dificultad de los enigmas está mejor adaptada en ciertos puntos del juego que en otros creando así un equilibrio para que no sea todo muy fácil ni todo muy difícil para que jugadores habituales no se aburran y el jugador que necesite un empujoncito consiga momentos de fluidez por si mismo.

Game Master

Nos recibe una bruja que nos pone en situación y nos cuenta qué ha pasado con el gran mago. Aprovechará para darnos consejos y explicar las reglas mágicas de la estancia. Todo con un tono muy divertido y teatral. Nos comunicamos usando un walkie.

Experiencia

Respiramos magia. Nos sentimos hechiceros y creímos ser capaces de pronunciar un conjuro que nos liberaría de cualquier habitáculo.

¿Deshicisteis el hechizo? ¿Liberasteis a Zaregord? ¡Contádnoslo en los comentarios!

by Monkey Coco

Puntos destacados
– Salto de fe.
– Objetos mágicos.
– Interpretación game master.
Puntos a mejorar
– Dificultad irregular.
– Subidón final.
– Sistema de pistas.

16/06/2016 – Monkeys: Coco, Bol y Zuk. Tiempo 60 y algo más 😛
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